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Jeux vidéos

3D Scan of Neymar Jr by Scan Engine

Digital humans pour les jeux vidéo, des cinématiques jusqu’a l’utilisation in-game.

Scan Engine est une société de numérisation 3D créée par les fondateurs de Unit Image, un studio d’animation CGI mondialement reconnu spécialisé dans les jeux vidéo, connu pour son travail sur des titres tels qu’Elden Ring, Horizon Forbidden West, God of War, et bien d’autres encore. Forte de l’éxpérience d’Unit Image, l’équipe de Scan engine est capable de répondre à tout les challenge du  scans 3D et de personnages humains pour la production de jeux.
Nous pouvons répondre aux exigences les exigences de production, aux spécifications technique et au rhythme de production de l’industrie. Cette expérience nous permet de fournir des modèles 3D  de haute qualité adaptés à une utilisation dans les bandes-annonces cinématiques ainsi que dans les applications de jeu.

Nos données peuvent être facilement modifiée pour s’adapter aux résolutions de jeu, vous donnant la flexibilité de choisir les formats de texture et les résolutions de basemesh qui correspondent aux besoins de votre projet. Nous proposons des options de livraison des contenus, nous nous adaptons à votre topologie, nous pouvons bake les textures de géométrie, les textures diffuses nettoyées manuellement et peuvent être adaptées pour répondre aux résolutions et formats spécifiques de votre moteur. Nous comprenons l’importance d’accommoder vos contraintes uniques et votre cadre de production, garantissant que nos assets s’intègres parfaitement avec vos directives et vos attentes.

Parmi nos succès passés, on compte l’utilisation de nos scans dans des jeux rtels que Call of Duty Warzone 2.0, FIFA 2023, et le jeu de l’année 2023 Baldur’s Gate 3, soulignant ainsi notre expérience avérée dans l’industrie.

Création complète d’avatars

Des données brutes aux avatars in-game, nous offrons une large gamme de services couvrant l’ensemble du processus de création d’avatars. Nos capacités englobent la numérisation de personnages complets, y compris les vêtements, les cheveux et les expressions faciales. Nous sommes capables de recréer manuellement toutes sortes de coupes de cheveux, qu’il s’agisse de spline ou de haircards avec textures. Nous apportons un soin particulier à la retopologie des vêtements en respectant le patronnage et les plis naturels des tissus. Nous sommes concentrés sur la recherche de la plus grande qualité de service et de fonctionnalités pour la création de nos avatars in-game.

Si vous utilisez Unreal Engine, n’hésitez pas à consulter notre offre de metahumans sur mesure afin de numériser n’importe quelle personnalité dans votre jeu vidéo !